除后出来的牧草外,经验比是逐渐降低,收益比相反的在增加。看来种值和自己等级相符的作物是有道理的。 补充一点:,收益并非最大收益而是预期收益,防偷很重要。 从BL配置文件中提取的基本数据。
经验比=(总经验+5点铲除播种经验)÷总时间
收益比=(预期收益-种子成本)÷时间
呵呵,QQ不是方便嘛。所以,后来Q出农场,就玩Q的了。
校友里也有农场!
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呵呵,QQ不是方便嘛。所以,后来Q出农场,就玩Q的了。
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